θίγεις ένα θέμα πολύ ευαίσθητο.
διότι απο κάτι τέτοια πράγματα που μπορεί να φαίνονται απλά ή ασήμαντα,
κρίνεται ολόκληρη η εικόνα ενός διοράματος.
κανονικά, εξ' ορισμού δηλαδή του χόμπι μας,
πρέπει να τηρούμε την κλίμακα.
οπότε μεταφέρουμε τις διαστάσεις του κανονικού αντικειμένου στην κλίμακα που κατασκευάζουμε.
εννοώ: ύψος κτιρίου, διαστάσεις, πόρτας και παραθύρων, αποστάσεις κλπ,
μετράμε ή υπολογίζουμε τα κανονικά απο τη φωτό
και τα μεταφέρουμε στην κλίμακα.
προσοχή επίσης σε λεπτομέρειες, όπως αρχές ή νόμους της φυσικής που δεν πρέπει να ξεχνάμε ή να παραβλέπουμε
καθώς και σε λεπτομέρειες που επιβάλει το σκηνικό ή η ιστορία που κατασκευάζουμε.
θα αναφέρω μερικά γενικά χαρακτηριστικά παραδείγματα που ενδεχομένως έχουμε δει σε διοράματα που δεν μας κάθονταν καλά στο μάτι, για να καταλάβουμε όλοι τι εννοώ:
1. πόρτες ή παράθυρα , στα οποία δίπλα στέκεται μια φιγούρα που τα ξεπερνά σε ύψος, σε κτίριο που δεν δικαιολογεί κάτι τέτοιο,
2. ωραία και εντυπωσιακά γκρεμίσματα τα οποία αψηφούν τη βαρύτητα (μισογκρεμισμένες καμάρες παραθύρων που στέκονται στον αέρα, σκεπές που αιωρούνται ανώ τα υποστηρίγματα ή οι τοίχοι τους έχουν γκρεμιστεί κ.α.)
3. γκρεμισμένα κτίρια, με λίγα ερείπια δίπλα τους, πολύ λιγότερα του κανονικού,
4. πολεμική σκηνή, τοποθετημένη χρονικά στη μέση του πολέμου, σε κατοικημένη περιοχή, σε δρόμους όμως που φαίνεται σαν να έχει μόλις περάσει η σκούπα τους δήμου και έχει καθαρίσει.
5. πλακόστρωτα πολύ ωραία (έτοιμα , των εταιρειών), είτε με πλάκες τεράστιες είτε με επίσης τεράστιους αρμούς μεταξύ τους.
6. σκεπές με κεραμίδια τα οποία έχουν λάθος φορά,
και άλλα πολλά παρόμοια.
Σ.Σ.