Εχεις αρκετα ενδιαφεροντα στοιχεια στο διοραμα, αν και θα απεφευγα τον ελευθερο σκοπευτη στο μπαλκονι (φορτωνει χωρις λογο την συνθεση). Το προβλημα ειναι ομως πως δεν πειθει. Αυτο οφειλεται αφενος στις κακα βαμμενες φιγουρες και αφετερου στο οτι εχεις ανισης λεπτομερειας στοιχεια στο βαψιμο. Στα οχηματα εχεις κανει μια καλοστεκουμενη δουλεια, το ιδιο και σε καποια στοιχεια των ερειπιων, αλλα ταυτοχρονα στις ιδιες περιοχες εχεις πραγματα που εχουν λιγοτερη προσοχη. Οταν υπαρχει ανισορροπια στην λεπτομερεια τοτε η μια περιοχη υπονομευει την αληθοφανεια της αλλης. Θα προτιμουσα ενα γενικο αποδεκτο ή και μετριο αποτελεσμα παρα αλλου αριστο και αλλου κακο. Αυτη ειναι και η ουσια του διοραματος κατα την γνωμη μου. Η επιτυχημενη συνθεση στοιχειων. Μπορει να εχεις ενα τελειο αρμα ή μια τελεια φιγουρα, αν δεν τα ''δεσεις'' καλα παει το παιχνιδι χαθηκε. Πρεπει να κανεις τον θεατη να μπει μεσα στην ιστορια που λες και προπαντος μην τον κανεις να σκεφτεται ''ωπ αυτο εδω ειναι αλλης τεχνικης ή αυτο δεν ειναι ιδιας προσοχης''.
Ταπεινη συμβουλη μου ειναι να αποφυγεις για λιγο τα ανθρωποκεντρικα διοραματα και να εντεινεις τις προσπαθειες στο βαψιμο των φιγουρων. Την σκηνοθετικη αποψη την εχεις και αυτο δεν ειναι καθολου λιγο, ριξε λιγο δουλιτσα και εξασκηση και σιγορα θα υπαρξει μεγαλη βελτιωση.